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***者荣耀中有几个不合理的机制?

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1、视野技能收益超标

一个阵容可以没有前排,可以没有控制,但一定要有视野。

***者地图小,且没有真眼,很多时候只能靠前排肉身探视野,因此能主动探视野的视野技能的收益被放大,典型的比如百里的1技能,狼狗的1技能,几乎没有成本的大范围、短cd视野可以轻易捕捉敌方的动向,防止被蹲,在加上视野共享机制,团队收益也急剧放大,战略价值太大。

2、隐身机制没有反制性

这里专指兰陵***的隐身技能。

***者没有真眼,即使是在隐身状态下中了aoe技能隐身也不会解除,而且隐身让兰陵***有***的先手优势和极低的接近成本,严重压制了几乎所有无位移射手、法师的生存空间,隐身状态下即使被aoe技能命中、自身技能放空也不会现形,在加上较短的cd和很长的持续时间,让隐身机制本身的容错率也过高了,即使5个人抓也有机会能逃脱。

3、英雄平衡性极差

传统无位移法师几乎没有任何容错率,空一个技能非常伤,技能本身延时高,自身放技能时僵直长,各种前摇后摇,在加上位移技能越来越多,新英雄越来越灵活,让传统法师在联赛几乎没有任何上场空间。

典型的小乔,甄姬,女娲,干将,安琪拉,无论顶端局***赛局还是联赛,都是非常弱势的存在,***昭君、周瑜也是传统法师,但昭君的联赛和路人局胜率已经很低了,周瑜纯数值怪一个,加快了火的蔓延速度才崛起的。

呆射和传统法师用极差的自保能力,极低的容错率换来了爆炸的输出和非常强的技能效果,但这显然不够,呆射能依靠输出有一定上场空间,传统法师就不同了,需要吃较多经济也没有相应的回报。

***者荣耀中有几个不合理的机制? ***者荣耀 不合理 机制 ***者 荣耀 第1张

作者:biubiu电竞

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